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C# 基础问答

2021-05-25 Windows程序

1.静态变量和非静态变量的区别?

2.const 和 static readonly 区别?

3.extern 是什么意思?

4.abstract 是什么意思?

5.internal 修饰符起什么作用?

6.sealed 修饰符是干什么的?

7.override 和 overload 的区别?

8.什么是索引指示器?

9.new 修饰符是起什么作用?

10.this 关键字的含义?

11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?

12.密封类可以有虚函数吗?

13.如果基类中的虚属性只有一个属性访问器,那么继承类重写该属性后可以有几个属性访问器?如果基类中有 get 和 set 两个呢?

14.abstract 可以和 virtual 一起使用吗?可以和 override 一起使用吗?

15.接口可以包含哪些成员?

16.类和结构的区别?

17.接口的多继承会带来哪些问题?

18.抽象类和接口的区别?

19.别名指示符是什么?

20.如何释放非托管资源?

21.P/Invoke是什么?

22.StringBuilder 和 String 的区别?

23.explicit 和 implicit 的含义?

24.params 有什么用?

25.什么是反射? 

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1.静态变量和非静态变量的区别?

答:

静态变量:

静态变量使用 static 修饰符进行声明

在所属类被装载时创建

通过类进行访问

所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值

非静态变量:

不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量

在类被实例化时创建

通过对象进行访问

同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值

示例:

using System; using System.Collections.Generic;

using System.Text;  

namespace Example01

{    

class Program   

{        

  class Class1        

  {            

    public static String staticStr = "Class";            

    public String notstaticStr = "Obj";        

  }        

  static void Main(string[] args)        

{            

//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值            

Console.WriteLine("Class1‘s staticStr: {0}", Class1.staticStr);              

Class1 tmpObj1 = new Class1();            

tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";            

Class1 tmpObj2 = new Class1();            

tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";              

//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值            

Console.WriteLine("tmpObj1‘s notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);            

Console.WriteLine("tmpObj2‘s notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);              

Console.ReadLine();        

}    

}

} 结果:

Class1‘s staticStr: Class tmpObj1‘s notstaticStr: tmpObj1 tmpObj2‘s notstaticStr: tmpObj2

2.const 和 static readonly 区别?

答:

const

用 const 修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序

static readonly

用 static readonly 修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:通过类进行访问、初始化后不可以修改。但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化

示例:

测试类:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;   namespace Example02Lib {     public class Class1     {         public const String strConst = "Const";         public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly";         //public const String strConst = "Const Changed";         //public static readonly String strStaticReadonly = "StaticReadonly Changed";     } }   客户端代码:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Example02Lib;   namespace Example02 {     class Program     {         static void Main(string[] args)         {             //修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目             //然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe             //切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!!               //可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变             //表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的             Console.WriteLine("strConst : {0}", Class1.strConst);             Console.WriteLine("strStaticReadonly : {0}", Class1.strStaticReadonly);               Console.ReadLine();         }     } } 结果: strConst : Const strStaticReadonly : StaticReadonly 

修改后的示例:

测试类:

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