x 开头配置(Windows 平台)
工欲善其事,必先利其器。
要使用 cocos2d-x 引擎,就要配置(或者安装)引擎,到 cocos2d-x 官网下载页下载引擎,官网给了2.x和3.x两个版本,我使用的是3.6的版本,3.x的版本类名,函数名更有C++范!中文官网有很多很多的教程, cocos开发平台 则给开发者提供许多有用的东西。
cocos2d-x 引擎是跨平台的游戏开发引擎,开发的游戏可以运行在 IOS,ANDROID,WINDOWS PHONE,MAC,WIN32等设备上,可用的开发平台通常有WINDOWS和MAC,本文举例使用的是WINDOWS平台,另外开发平台和运行平台设备息息相关,引擎在各个平台上大同小异,单各个平台各有特色,根据需要配置开发平台。
言归正传,安装 cocos2d-x 引擎现在有两种方法,先来传统的:
控制台:把下载好的引擎包解压到
!!注意:全路径中要有非 ASCII 的字符,空格也不要有,同样后面说到新建工程的路径也不要有
下载安装 python ( cocos 控制台依赖的脚本 ),要求版本2.x的,3.x的不向下兼容,安装时勾选最后一个选项可以自动添加到系统变量
可以直接在家 控制台运行,漏掉的话就要手动添加了,右击我的电脑->属性
用户变量没有 path 的新建,有的把 python 人安装路径加分号添加到原来的前面。在控制台输入 python 看到下面,就说明 python 配置成功,没有的要检查环境变量是否正确。
配置 cocos 控制台
打开控制台,进入解压好的引擎根目录(控制台中,输入 D: 进入D盘根目录,其他盘一样; DIR 显示当前路径下的所有文件和文件夹,等于 LINUX 下 LS; CD 文件夹 进入文件夹;这几个就够用)
输入 python setup.py 运行配置脚本
接下来要求输入安卓开发的 NDK, SDK, ANT这些是为安卓开发准备的,不是引擎必须的,可以直接按回车跳过,配置安卓开发的参考这篇文章。
后面提示重启控制台,重启就好。
重启控制台输入 cocos 即可看到下图中的提示。
cocos 就是创建,运行,打包 cocos2d-x 工程的脚本程序,另一个名字叫 cocos 控制台
cocos 有几个参数(上图红框中),常用的是 new ,即新建工程,通常都是在集成开发环境中开发游戏,其他的不常用,就不多说了。
举例说明下 new 是怎么用的:
cocos new hello -p com.game.hello -l cpp -d e:/cocos
cocos new
hello 创建工程首先需要个名字,这个是必须的
-p com.game.hello 工程包名,有默认值,这个区分不同游戏的,最好指定不同的
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