【温故知新】c#抽象类abstract与接口interface
标签:
1、什么是抽象类先来看MSDN对抽象类描述:
抽象类是一些留有部分或全部成员未实现的类,以便可以由派生类来提供实现。
在面向对象的编程中,抽象类用作层次结构的基类,并表示不同对象类型组的通用功能。 正如名称“抽象”所暗指的,抽象类通常不会直接与问题域中的具体实体对应。 不过,抽象类会表示多个不同的具体实体之间的共同之处。
仅当存在已声明但未定义的抽象方法时,才会将类视为抽象类。 因此,具有抽象方法的类并不一定是抽象类。 除非类具有未定义的抽象方法,否则不要使用 AbstractClass 特性。
一个类只能从一个抽象(或任何其他类型)类继承。
那抽象又是什么呢?例如:汽车,卡车,电动车都可以抽象为车子,直升机,客机,战斗机,都可以抽象成飞机,而车子和飞机,都可以抽象成交通工具,逐步脱去“个性”,保留“共性”,这就是抽象,这也是面向对象多态继承的一部分。
当一个类抽象到其方法需要到子类中实现的时候,就应该使用抽象类而不是派生类。例如:直升机和客机,都能飞,但是在继承之前,你不知道飞机到底使用螺旋桨飞,还是用涡扇发动机飞,所以只能抽象成抽象类。
2、什么是接口先来看MSDN的描述:
接口包含 类 或 结构 可以实现相关一组功能的定义。
由于C#语言不支持多重继承,但是可以实现多个借口,所以该功能很重要。
接口不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型。 接口成员将自动是公共的,因此,它们不会包含任何访问修饰符。 成员也不能是 静态。
若要实现接口成员,实现的选件类的相应成员必须是公共的,非静态的,并且具有名称和签名和接口成员相同。
小时候玩过拼图,每个小图片通过卡扣一个个连接起来成为一幅图,这个小卡扣就是非常形象的“接口”,一个庞大的系统,也是通过每个模块的接口拼接起来的。
可以这么理解,一个接口就是一个类实现外界公布的方法约定,使我们知道这个类肯定有这么一个方法来实现我们的需求
例如:我们都知道汽车有“油门”,我们不用管这个车子是电动还是汽油还是柴油,不管用的什么高级还是低级发动机,只要轻轻踩一脚,车子就可以动起来,对外界来说,“油门”就相当于一个接口,汽车实现了这个接口,我们就知道可以通过踩油门来启动汽车。那如果哪天自行车也实现了“油门”,我们也不管那么多这自行车内部到底是怎么实现的(我不想知道也不用知道,对于消费者来说,和我无关),反正踩自行车的油门,自行车肯定就会自己动起来了。
所以接口是具有普遍“共性”的方法约定。
3、什么时候使用抽象类,接口?直接看一段以“硬盘”为抽象的代码场景演示:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AbstractAndInterface { /// <summary> /// 通用USB接口,插到电脑上,电脑只认这个方法,来读取插入东西的数据,,对于其他东西都不管 /// </summary> public interface USB_Interface { string USBReadData(); } /// <summary> /// 通用蓝牙接口,开启蓝牙之后,电脑只认这个方法,来读取插入东西的数据,对于其他东西都不管 /// </summary> public interface BlueTooth_Interface { string BlueToothReadData(); } /// <summary> /// 硬盘抽象类 /// </summary> public abstract class Disk { //抽象方法读数据,因为子类读取方法不能确定(HDD磁盘寻道,SSD闪存颗粒直接读),所以声明抽象函数,那么这个类肯定就要声明为抽象类。 public abstract string ReadData(); } /// <summary> /// 实现了通过USB和蓝牙传输数据的接口 /// </summary> public class SSD_Disk : Disk, USB_Interface, BlueTooth_Interface { public override string ReadData() { return "SSD通过闪存颗粒超高速读数据!"; } public string USBReadData() { return "通过USB数据传输:" + ReadData(); } public string BlueToothReadData() { return "通过BlueTooth数据传输:" + ReadData(); } } /// <summary> /// 实现了通过USB和蓝牙传输数据的接口 /// </summary> public class HDD_Disk : Disk, USB_Interface, BlueTooth_Interface { public override string ReadData() { return "HDD通过磁性碟片读数据!"; } public string USBReadData() { return "通过USB数据传输:" + ReadData(); } public string BlueToothReadData() { return "通过BlueTooth数据传输:" + ReadData(); } } public class Computer { /// <summary> /// 电脑只管通过接口来读取数据,不管你是什么设备,反正返回给我数据就行。 /// </summary> /// <param> 实现usb接口的设备</param> /// <returns></returns> public string ReadUSB(USB_Interface usbDevice) { return usbDevice.USBReadData(); } } class Program { static void Main(string[] args) { USB_Interface ssd = new SSD_Disk(); USB_Interface hdd = new HDD_Disk(); Computer computer = new Computer(); Console.WriteLine(computer.ReadUSB(ssd)); Console.WriteLine(computer.ReadUSB(hdd)); } } }
对以上代码,我的总结如下:
温馨提示: 本文由Jm博客推荐,转载请保留链接: https://www.jmwww.net/file/70633.html