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Qt创建窗体的过程

2021-03-28 Windows程序

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QT源码解析(一) QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数

QT源码解析(二)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制

QT源码解析(三)深入剖析QT元对象系统和信号槽机制(续)

QT源码解析(四)剖析Qt的事件机制原理

QT源码解析(五)QLibrary跨平台调用动态库的实现

QT源码解析(六)Qt信号槽机制与事件机制的联系

QT源码解析(七)Qt创建窗体的过程

QT源码解析(八)Qt是如何处理windows消息的

QT源码解析(九)解析QDateTime

前言:分析Qt的代码也有一段时间了,以前在进行QT源码解析的时候总是使用ue,一个函数名在QTDIR/src目录下反复的查找,,然后分析函数之间的调用关系,效率实在是太低了,最近总结出一个更简便的方法,就是利用Qt Creator这个IDE。

带来的好处是:

1.       Qt Creator可以很方便的跟踪代码的调用,这样大大提高了分析代码的速度。

2.       函数间的调用关系能更加直观的找到。

3.       便于对代码的纵向关系的把握。

带来的坏处:

1.  只是展现了调用到的函数或者类的关系。

2.  缺少对类、某一组类、函数间关系的整体把握。

上面总结一下自己在QT源码解析时候用到的方法,下面开始步入正题。Qt创建窗体的过程,由于我对linux不是很熟悉,下面我所有的分析都是基于windows下的。

关于windows下利用API创建窗体。我这里就不多解释了,直接给出代码,然后结合下面的代码来分析一下Qt创建窗体的过程。

详细的解释请参考:

John Chen大牛的博文:WIN32 SDK界面编程

[cpp] view plaincopy

 

#include <windows.h>  

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;  

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,  

                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)  

{  

    static TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloWin") ;     

      

    HWND         hwnd ;  

    MSG          msg ;  

      

    WNDCLASS     wc ;  

    wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;  

    wc.lpfnWndProc   = WndProc ;  

    wc.cbClsExtra    = 0 ;  

    wc.cbWndExtra    = 0 ;  

    wc.hInstance     = hInstance ;  

    wc.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;  

    wc.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;  

    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;  

    wc.lpszMenuName  = NULL ;  

    wc.lpszClassName = szAppName ;  

    if (!RegisterClass (&wc))  

    {  

        MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;  

        return 0 ;  

          

    }  

    hwnd = CreateWindow (szAppName,                  // window class name  

        TEXT (“hello”), // window caption  

        WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style  

        CW_USEDEFAULT,              // initial x position  

        CW_USEDEFAULT,              // initial y position  

        CW_USEDEFAULT,              // initial x size  

        CW_USEDEFAULT,              // initial y size  

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