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Delphi的指针为什么可以多次New

2021-03-28 Windows程序

  今天在使用Delphi的队列的时候,需要在每次将一个record压入队列的时候对该record进行New操作(分配内存空间),然后将该指针压入到队列,大概 的代码如下

unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, OrderList, Contnrs{虽然本单元中引入了OrderList,而OrderList里面引入了Contnrs,但是还是需要再引入一次}; type TForm1 = class(TForm) edt1: TEdit; lbl1: TLabel; btn1: TButton; btn2: TButton; lbl2: TLabel; edt2: TEdit; procedure btn1Click(Sender: TObject); procedure btn2Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; PStudent = ^TStudent; TStudent = record name: string; age: Integer; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} var queue: TQueue; procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject); var student: PStudent; begin New(student); student.name:= edt1.Text; student.age:= StrToInt(edt2.Text); try queue.Push(student); except on e: Exception do begin ShowMessage(e.Message); end; end; end; procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject); var student: PStudent; begin if queue.Count > 0 then begin New(student); student:= queue.Pop; Application.MessageBox(PChar(student.name+‘--‘+IntToStr(student.age)), ‘OK‘, MB_OK); end else //在这里加个判断队列是不是为空,就不会导致为空时出现异常 begin Application.MessageBox(‘队列已经空了‘, ‘OK?‘, MB_OKCANCEL); end; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin queue:= TQueue.Create; //之前没有Create queue就直接进行Push,必然会出错 end; procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); begin queue.Free; end; end.

  主要是其中 TForm1.btn1Click(Sender: TObject) 方法中关于New一个指针以及将该指针Push进入队列的相关代码,假设出现这样的情况:我多次点击按钮,那是不是会多次对一个指针进行New,另外为什么不需要进行Dispose呢?  

  到底Push进入队列是一个什么样的原理呢?

  我猜想是一个指针可以New多次,如果对一个指针进行New之后,将会在内存中分配一个空间,如果不进行Dispose,也不保存该指针的值(也就是该指针指向的位置),再次进行New的话,将会重新在内存中分配一块空间,但是之前分配的那块空间会因为地址丢失(主要是因为在New之后,原来的指针将会指向新分配的内存)而造成内存的泄露。

  所以是可以对一个指针多次New的,但是最好在每次New的时候,保存之前一次New的指针(或者继续使用其内容并在用完之后Dispose,或者直接Dispose),不要造成内存泄露。

  于是我就开始设计一个简单的程序验证我得猜想

unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) btn1: TButton; procedure btn1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end; PStudent = ^TStudent; TStudent = record name: string; age: Integer; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject); var student: PStudent; st1: PStudent; st2: PStudent; begin New(student);  //使用New分配内存空间,并且student指针指向该内存空间 student.name:= ‘st1‘;  //通过指针student对该内存空间的结构体进行赋值操作 student.age:= 10; st1:= student;  //使用新的指针来指向student所指向的内存空间,保存原来内存空间的地址 New(student);  //再次New来分配空间,这时候student会指向新的内存空间,而因为之前进行了 st1:= student; 的操作,所以使用st1保存了原来的地址,而不会造成内存的丢失 student.name:= ‘st2‘;  //通过指针student 对新内存中的结构体赋值 student.age:= 20; st2:= student;  //再用st2 指针来保存新的内存地址 ShowMessage(st1.name + ‘与‘ + st2.name); Dispose(st1);  //使用完成后,使用Dispose(st1); 来释放原来的内存空间 Dispose(st2);  //其实此时Dispose(st2) 等价与 Dispose(student) 因为没有在上面进行 st2:= student 之后再次对student 进行New,所以st2与student指针都指向一个内存地址 end; end.

  注意其中的 TForm1.btn1Click(Sender: TObject) 方法:

1. 先对一个student 指针进行New,于是就在内存中分配了一个内存空间,并且student 指针指向这块内存

2. 然后对该结构体进行赋值(就是代码中的对它的name、age赋值),然后将该指针赋给 st1指针,这个时候student 和st1 指针都同时指向了之前分配的内存空间

3. 然后在对 student指针进行New,这个时候重新分配了内存,而student 将指向该内存空间,不再指向之前的那块内存空间

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