【React 6/100】 React原理
****关键字 | setState | JSX语法转换 | 组件更新机制
组件更新机制setState() 的两个作用
修改state
更新组件
过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件,但只会渲染当前组件子树(当前组件以其所有子组件)
组件性能优化 减轻state减轻state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count/ 列表数据 /loading等)
注意:不用做渲染的数据不要放在state中
对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放到this中
避免不必要的重新渲染组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
如果避免不必要的重新渲染?
解决方式:使用钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
在这个函数中,nextProps和nextState是最新的状态以及属性
作用:这个函数有返回值,如果返回true,代表需要重新渲染,如果返回false,代表不需要重新渲染
触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行(shouldComponentUpdate => render)
// 生成随机数 class RandomNumber extends React.Component { state = { number: 0 }; btnHandlerClicked = () => { this.setState((state, props) => { return { number: Math.ceil(Math.random() * 3) } }) }; // 两次生成的随机数可能相同,如果相同就没必要重新渲染 // 将要更新UI的时候会执行这个钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext) { console.log('nextProps: ',nextProps ,' -- nextState: ' , nextState , ' -- nextContext' , nextContext , ' -- this.state', this.state); if(nextState.number !== this.state.number || nextProps.sendnumber !== this.props.sendnumber){ return true; } return false; } render() { console.log('render -- '); return ( <div> <h2>随机数: {this.state.number}</h2> <button onClick={this.btnHandlerClicked}>clickedMe create random number</button> </div> ) } } // 渲染 ReactDOM.render(<RandomNumber/>, document.getElementById('root')); 纯组件 作用以及使用纯组件: PureComponent 与 React.Component 功能相似
区别: PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate钩子,,不需要手动比较
原理:纯组件内部通过分别比对前后两次 props和state的值,来决定是否重新渲染组件
// 生成随机数 class RandomNumber extends React.PureComponent { state = { number: 0 }; btnHandlerClicked = () => { this.setState((state, props) => { return { number: Math.ceil(Math.random() * 3) } }) }; render() { console.log('render -- '); return ( <div> <h2>随机数: {this.state.number}</h2> <button onClick={this.btnHandlerClicked}>clickedMe create random number</button> </div> ) } } // 渲染 ReactDOM.render(<RandomNumber sendnumber={1234}/>, document.getElementById('root')); 实现原理说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
对于值类型来说:比较两个值是否相同
引用类型:只比对对象的引用地址是否相同
注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据
// 正确做法:创建新对象 const newObj = { ...this.state.obj, number: Math.floor(Math.random() * 3) } this.setState(() => { return { obj: newObj } }) // 错误演示:直接修改原始对象中属性的值 const newObj = this.state.obj; newObj.number = Math.floor(Math.random() * 3) this.setState(() => { return { obj: newObj } })【React 6/100】 React原理 | setState | JSX语法转换 | 组件更新机制
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