也可以是如 Web 环境的; Cryptography :加密
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Shiro 简介
简介
Apache Shiro 是 Java 的一个安适框架。目前,使用 Apache Shiro 的人越来越多,因为它相当简单,比拟 Spring Security,可能没有 Spring Security 做的成果强大,但是在实际事情时可能并不需要那么庞大的对象,所以使用小而简单的 Shiro 就足够了。对付它俩到底哪个好,这个不必纠结,能更简单的解决项目问题就好了。
本教程只介绍根基的 Shiro 使用,不会过多阐起源码等,重在使用。
Shiro 可以非常容易的开发出足够好的应用,其不只可以用在 JavaSE 环境,也可以用在 JavaEE 环境。Shiro 可以辅佐我们完成:认证、授权、加密、会话打点、与 Web 集成、缓存等。这不就是我们想要的嘛,而且 Shiro 的 API 也长短常简单;其根基成果点如下图所示:
Authentication:身份认证 / 登录,验证用户是不是拥有相应的身份;
Authorization:授权,即权限验证,验证某个已认证的用户是否拥有某个权限;即判断用户是否能干工作,常见的如:验证某个用户是否拥有某个角色。或者细粒度的验证某个用户对某个资源是否具有某个权限;
Session Manager:会话打点,即用户登录后就是一次会话,在没有退出之前,它的所有信息都在会话中;会话可以是普通 JavaSE 环境的,也可以是如 Web 环境的;
Cryptography:加密,掩护数据的安适性,如暗码加密存储到数据库,而不是明文存储;
Web Support:Web 撑持,可以非常容易的集成到 Web 环境;
Caching:缓存,好比用户登录后,其用户信息、拥有的角色 / 权限不必每次去查,这样可以提高效率;
Concurrency:shiro 撑持多线程应用的并发验证,即如在一个线程中开启另一个线程,能把权限自动流传过去;
Testing:供给测试撑持;
Run As:允许一个用户假装为另一个用户(如果他们允许)的身份进行访谒;
Remember Me:记住我,这个长短每每见的成果,即一次登录后,下次再来的话不用登录了。
记住一点,Shiro 不会去维护用户、维护权限;这些需要我们本身去设计 / 供给;然后通过相应的接口注入给 Shiro 即可。
接下来我们分袂从外部和内部来看看 Shiro 的架构,对付一个好的框架,从外部来看应该具有非常简单易于使用的 API,且 API 契约明确;从内部来看的话,其应该有一个可扩展的架构,即非常容易插入用户自界说实现,因为任何框架都不能满足所有需求。
首先,我们从外部来看 Shiro 吧,即从应用措施角度的来不雅察看如何使用 Shiro 完成事情。如下图:
可以看到:应用代码直接交互的东西是 Subject,也就是说 Shiro 的对外 API 核心就是 Subject;其每个 API 的含义:
Subject:主体,代表了当前 “用户”,这个用户不必然是一个具体的人,与当前应用交互的任何对象都是 Subject,如网络爬虫,机器人等;即一个抽象观点;所有 Subject 都绑定到 SecurityManager,与 Subject 的所有交互城市委托给 SecurityManager;可以把 Subject 认为是一个门面;SecurityManager 才是实际的执行者;
SecurityManager:安适打点器;即所有与安适有关的操纵城市与 SecurityManager 交互;且它打点着所有 Subject;可以看出它是 Shiro 的核心,它卖力与后边介绍的其他组件进行交互,如果学习过 SpringMVC,你可以把它当作 DispatcherServlet 前端控制器;
Realm:域,Shiro 从从 Realm 获取安适数据(如用户、角色、权限),就是说 SecurityManager 要验证用户身份,那么它需要从 Realm 获取相应的用户进行对照以确定用户身份是否合法;也需要从 Realm 得到用户相应的角色 / 权限进行验证用户是否能进行操纵;可以把 Realm 当作 DataSource,即安适数据源。
也就是说对付我们而言,最简单的一个 Shiro 应用:
应用代码通过 Subject 来进行认证和授权,而 Subject 又委托给 SecurityManager;
我们需要给 Shiro 的 SecurityManager 注入 Realm,从而让 SecurityManager 能得到合法的用户及其权限进行判断。
从以上也可以看出,,Shiro 不供给维护用户 / 权限,而是通过 Realm 让开发人员本身注入。
接下来我们来从 Shiro 内部来看下 Shiro 的架构,如下图所示:
Subject:主体,可以看到主体可以是任何可以与应用交互的 “用户”;
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