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(as过来的习惯是指定类型) 2.2 window定义变量和方法作用域在全局

2024-03-31 Web开发

刚刚入手从as3转向createjs。

整体来说,几乎就不用转,两边都差不久不多。

1、小我私家习惯:在动手之前搞清楚两件事(1、canvas在Animate中的加载流程问题 2、各类容器之间互相通信的问题)

2、首先看加载流程,,由于接触时间短目前总结出来的是:Animate的加载方法是由外到内的

如下图:场景中有黑色movieclip和红色movieclip他们均在舞台这个大容器中,输出挨次是1,3,2,如果黑色方块中还有movieclip4那么在第二层所有内容加载完成后才会加载第三层的内容。

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2.代码的感化区域

2.1 createjs在制定类型上是对照随意的不需要强制转换。(as过来的习惯是指定类型)

2.2 window界说变量和要领感化域在全局。所有的容器都能访谒。

2.3 如果用var去界说一个要领或者变量,感化域仅在在当前容器,除此之外任何容器根柢无法访谒。

2.4 如何界说一个外部可以访谒的变量或者要领。小我私家习惯var _this = this;然后通过_this界说的任何变量或者要领都是可以通过外界访谒的。

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