结构及其使用 struct (C#)
首先结构是值类型。
结构是使用 struct 关键字定义的,结构如下:
struct 结构名
{
}
结构具有以下特点:
结构是值类型,而类是引用类型。 (结构不能包含显式的无参数构造函数)
与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符。
结构可以声明构造函数,但它们必须带参数。
一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自System.Object。
结构可以实现接口。
结构在定义变量时不能给定初始值。(另加)
如果要在结构中使用构造函数则必须给所有的变量赋值(在构造函数中直接给变量赋值而不是给变量的属性赋值,因为在未赋值之前属性是没有值的所以不能直接给属性)(另加)
所有的结构都隐式继承自ValueType类,不需要显示指定;。(另加)
结构的继承列表中只允许有接口。(另加)
结构的继承是三层的:object >> valuetype >> "结构" 。(另加)
例:(自己写的,描述员工信息,姓名、年龄、工资)
//结构,结构是值类型的
//结构在定义变量时不能给定初始值
struct Employeestruct
{
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
private int age;
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
private int gongzhi;
public int Gongzhi
{
get { return gongzhi; }
//set { gongzhi = value; }
}
//有参数构造函数
public Employeestruct(string _name, int _age, int _gongzhi)
{
//如果要在结构中使用构造函数则必须给所有的变量赋值(在构造函数中赋值)
this.name = _name;
this.age = _age;
this.gongzhi = _gongzhi;
}
}
//使用结构
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
////实例化Employeestruct结构
//Employeestruct empstruct = new Employeestruct("Steven", 22, 10000);
//Console.WriteLine("姓名:{0}\n年龄:{1}\n工资:{2:C2}", empstruct.Name, empstruct.Age, empstruct.Gongzhi);
Console.Read();
}
}
struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。尽管可以将一个点表示为类,但在某些情况下,使用结构更有效。例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。由于 .NET Framework 包含名为 Point的对象,因此我们转而调用结构“CoOrds”。
public struct CoOrds
{
public int x, y;
public CoOrds(int p1, int p2)
{
x = p1;
y = p2;
}
}
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