缓存技术Redis在C#中的使用及Redis的封装
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Redis是一款开源的、高性能的键-值存储(key-value store)。它常被称作是一款数据结构服务器(data structure server)。Redis的键值可以包括字符串(strings)、哈希(hashes)、列表(lists)、集合(sets)和 有序集合(sorted sets)等数据类型。 对于这些数据类型,,你可以执行原子操作。例如:对字符串进行附加操作(append);递增哈希中的值;向列表中增加元素;计算集合的交集、并集与差集等。为了获得优异的性能,Redis采用了内存中(in-memory)数据集(dataset)的方式。根据使用场景的不同,你可以每隔一段时间将数据集转存到磁盘上来持久化数据,或者在日志尾部追加每一条操作命令。
Redis同样支持主从复制(master-slave replication),并且具有非常快速的非阻塞首次同步(non-blocking first synchronization)、网络断开自动重连等功能。同时Redis还具有其它一些特性,其中包括简单的check-and-set机制、pub/sub和配置设置等,以便使得Redis能够表现得更像缓存(cache)。
Redis还提供了丰富的客户端,以便支持现阶段流行的大多数编程语言。详细的支持列表可以参看Redis官方文档:。Redis自身使用ANSI C来编写,并且能够在不产生外部依赖(external dependencies)的情况下运行在大多数POSIX系统上,例如:Linux、*BSD、OS X和Solaris等。
Redis 由四个可执行文件:redis-benchmark、redis-cli、redis-server、redis-stat 这四个文件,加上一个redis.conf就构成了整个redis的最终可用包。它们的作用如下:
redis-server:Redis服务器的daemon启动程序
redis-cli:Redis命令行操作工具。当然,你也可以用telnet根据其纯文本协议来操作
redis-benchmark:Redis性能测试工具,测试Redis在你的系统及你的配置下的读写性能
redis-stat:Redis状态检测工具,可以检测Redis当前状态参数及延迟状况
现在就可以启动redis了,redis只有一个启动参数,就是他的配置文件路径。
首选,你先得开启redis-server,否则无法连接服务:
打开redis-server:
接下来你就可以调用Redis的属性来进行数据的存储及获取:
关键性代码:
<span style="color:#000000;">using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using ServiceStack.Redis; using ServiceStack.Redis.Support; namespace RedisStudy { class Program { static void Main(string[] args) { try { //获取Redis操作接口 IRedisClient Redis = RedisManager.GetClient(); //Hash表操作 HashOperator operators = new HashOperator(); //移除某个缓存数据 bool isTrue = Redis.Remove("additemtolist"); //将字符串列表添加到redis List<string> storeMembers = new List<string>() { "韩梅梅", "李雷", "露西" }; storeMembers.ForEach(x => Redis.AddItemToList("additemtolist", x)); //得到指定的key所对应的value集合 Console.WriteLine("得到指定的key所对应的value集合:"); var members = Redis.GetAllItemsFromList("additemtolist"); members.ForEach(s => Console.WriteLine("additemtolist :" + s)); Console.WriteLine(""); // 获取指定索引位置数据 Console.WriteLine("获取指定索引位置数据:"); var item = Redis.GetItemFromList("additemtolist", 2); Console.WriteLine(item); Console.WriteLine(""); //将数据存入Hash表中 Console.WriteLine("Hash表数据存储:"); UserInfo userInfos = new UserInfo() { UserName = "李雷", Age = 45 }; var ser = new ObjectSerializer(); //位于namespace ServiceStack.Redis.Support; bool results = operators.Set<byte[]>("userInfosHash", "userInfos", ser.Serialize(userInfos)); byte[] infos = operators.Get<byte[]>("userInfosHash", "userInfos"); userInfos = ser.Deserialize(infos) as UserInfo; Console.WriteLine("name=" + userInfos.UserName + " age=" + userInfos.Age); Console.WriteLine(""); //object序列化方式存储 Console.WriteLine("object序列化方式存储:"); UserInfo uInfo = new UserInfo() { UserName = "张三", Age = 12 }; bool result = Redis.Set<byte[]>("uInfo", ser.Serialize(uInfo)); UserInfo userinfo2 = ser.Deserialize(Redis.Get<byte[]>("uInfo")) as UserInfo; Console.WriteLine("name=" + userinfo2.UserName + " age=" + userinfo2.Age); Console.WriteLine(""); //存储值类型数据 Console.WriteLine("存储值类型数据:"); Redis.Set<int>("my_age", 12);//或Redis.Set("my_age", 12); int age = Redis.Get<int>("my_age"); Console.WriteLine("age=" + age); Console.WriteLine(""); //序列化列表数据 Console.WriteLine("列表数据:"); List<UserInfo> userinfoList = new List<UserInfo> { new UserInfo{UserName="露西",Age=1,Id=1}, new UserInfo{UserName="玛丽",Age=3,Id=2}, }; Redis.Set<byte[]>("userinfolist_serialize", ser.Serialize(userinfoList)); List<UserInfo> userList = ser.Deserialize(Redis.Get<byte[]>("userinfolist_serialize")) as List<UserInfo>; userList.ForEach(i => { Console.WriteLine("name=" + i.UserName + " age=" + i.Age); }); //释放内存 Redis.Dispose(); operators.Dispose(); Console.ReadKey(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message.ToString()); Console.WriteLine("Please open the redis-server.exe "); Console.ReadKey(); } } } }</span>
RedisManager类:
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