HTML5 Canvas八大核心技术及其API用法
Canvas元素是HTML5的一部分,允许脚本语言动态渲染 位图像。Canvas由一个可绘制区域HTML代码中的属性定义高度和宽度(注:用其属性width和height设置宽度和高度时不能跟像素单位 “px”)。JavaScript代码可访问该区域,通过一套完整的绘图功能类似于其他通用二维的API,从而生成动态的图形。
Canvas八大核心技术(3D3R公司创始人兼CEO Ohad Eder-Pressman的独到见解):
1.游戏
HTML5在基于Web的图像显示方面比Flash更加立体,更加精巧,Ohad(3D3R公司创始人兼CEO Ohad Eder-Pressman)认为运用Canvas制作的图像能够令HTML5游戏在流畅度和跨品台发挥更大的潜力。因此游戏在HTML5领域中具有举足轻重的地位。
2.图表制作
图表制作时常被人们忽略,但无论企业内部还是企业间交流合作都离不开图表。现在一些开发者使用HTML/CSS完成图标制作,但Ohad认为大家完全可以用Canvas来实现。另外,使用SVG(可缩放矢量图形)来完成图表制作也是非常好的。
3.banner广告
Flash曾经辉煌的时代,智能手机还未曾出现。现在以及未来的智能手机时代,HTML5技术能够在banner广告上发挥巨大作用,用Canvas实现动态的广告效果再适合不过了。
4.模拟器
Ohad认为,无论从视觉效果还是核心功能方面来说,模拟器产品可以完全用JavaScript来实现。
5.远程计算机控制
Canvas可以让开发者更好地实现基于Web的数据传输,构建一个完美的可视化界面。
6.字体设计
对于字体的自定义渲染将完全可以基于Web,使用HTML5技术来实现。
7.图形编辑器
Ohad预测,图形编辑器将能够100%基于Web实现。
8.其他可嵌入网站的内容
类似图表、音频、视频,还有许多元素能够更好地与Web融合,并且不需要任何插件。
Canvas API用法:
使用前,首先需要新建一个canvas网页元素。
<canvas> 您的浏览器不支持canvas! </canvas> <!-- 如果浏览器不支持这个API,则就会显示canvas标签中间的文字——“您的浏览器不支持canvas!”。 -->
每个canvas元素都有一个对应的context对象(上下文对象),Canvas API定义在这个context对象上面,所以需要获取这个对象,方法是使用getContext方法。
var canvas = document.getElementById(‘myCanvas‘); if (canvas.getContext) { var ctx = canvas.getContext(‘2d‘); } // getContext方法指定参数2d,表示该canvas对象用于生成2D图案(即平面图案)。如果参数是3d,就表示用于生成3D图像(即立体图案),这部分实际上单独叫做WebGL API(看博主其他文章)。
canvas画布提供了一个用来作图的平面空间,该空间的每个点都有自己的坐标,x表示横坐标,y表示竖坐标。原点(0, 0)位于图像左上角,x轴的正向是原点向右,y轴的正向是原点向下。
绘制路径
beginPath方法表示开始绘制路径,moveTo(x, y)方法设置线段的起点,lineTo(x, y)方法设置线段的终点,stroke方法用来给透明的线段着色。
ctx.beginPath(); // 开始路径绘制 ctx.moveTo(20, 20); // 设置路径起点,坐标为(20,20) ctx.lineTo(200, 20); // 绘制一条到(200,20)的直线 ctx.lineWidth = 1.0; // 设置线宽 ctx.strokeStyle = #CC0000; // 设置线的颜色 ctx.stroke(); // 进行线的着色,这时整条线才变得可见 //moveto和lineto方法可以多次使用。最后,还可以使用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,省却使用一次lineto方法。
绘制矩形
fillRect(x, y, width, height)方法用来绘制矩形,它的四个参数分别为矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高。fillStyle属性用来设置矩形的填充色。
ctx.fillStyle = ‘yellow‘; ctx.fillRect(50, 50, 200, 100); //strokeRect方法与fillRect类似,用来绘制空心矩形。 ctx.strokeRect(10,10,200,100); //clearRect方法用来清除某个矩形区域的内容。 ctx.clearRect(100,50,50,50);
绘制文本
fillText(string, x, y) 用来绘制文本,它的三个参数分别为文本内容、起点的x坐标、y坐标。使用之前,需用font设置字体、大小、样式(写法类似与CSS的font属性)。与此类似的还有strokeText方法,用来添加空心字。
// 设置字体 ctx.font = Bold 20px Arial; // 设置对齐方式 ctx.textAlign = left; // 设置填充颜色 ctx.fillStyle = #008600; // 设置字体内容,以及在画布上的位置 ctx.fillText(Hello!, 10, 50); // 绘制空心字 ctx.strokeText(Hello!, 10, 100); //fillText方法不支持文本断行,即所有文本出现在一行内。所以,如果要生成多行文本,只有调用多次fillText方法。
绘制圆形和扇形
arc方法用来绘制扇形
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
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