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[delphi技术]Delphi资源文件(全面分析于使用)

2021-03-29 Windows程序

几乎每个Windows应用程序都使用图标、图片、光标等资源。资源是程序的一部分,但是它是不可执行代码。下面我们就详细介绍资

源文件在Delphi5中建立和使用方法。 

1.把资源放到Exe文件的优点 

由于定位资源比在磁盘中定位文件花费时间少,所以应用程序执行会更快。多种资源可以放在一个文件中,减少了图标、图片、光标

等文件数量。保存资源文件时不要和工程名相同,因为Delphi创建工程时会自动创建一个和工程名相同的资源文件。并且最好将资源

文件保存到和工程文件同一个文件夹中。 

2.创建资源文件 

首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下: 

资源标识符 + 关键字 + 资源文件名 

① 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号; 

② 关键字:标识资源文件类型; 

Wave: 资源文件是声音文件; 

RCDATA: JPEG文件; 

AVI: AVI动画; 

ICON: 图标文件; 

BITMAP: 位图文件; 

CURSOR: 光标文件; 

资源文件名:资源文件名; 

③ 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等; 

④ 如:MyWav WAVE "FileName.Wav" 

使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。在DOS命令行下输入下列命令: 

Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5\Bin文件下。 

3.在工程中引用资源文件 

为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述

功能。这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式: 

{$R *.DFM} //Delphi自带编译指令 

{$R FileName.Res} //新加入的编译资源文件的指令。 

不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。 

4.调用资源文件 

(1)存取资源文件中的位图(Bitmap) 

程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、

LoadCursor和LoadIcon函数存取。 

本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。 

procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject); 

Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, ‘资源标识符‘); 

end; 

注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行,但是Image将不再显示图片。你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,

如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。 

另外一个存取显示位图的方法如下 

procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject); 

begin 

Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, ‘资源标识符‘); 

end; 

(2)存取资源文件中的光标 

Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。因为默认的光标在数组中索引值是0,,

所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。 

procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject); 

begin 

Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,‘资源标识符‘); 

Image1.Cursor :=1; 

end; 

(3)存取资源文件中的图标 

将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。 

procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); 

begin 

Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, ‘资源标识符‘); 

End; 

(4)存取资源文件中的AVI 

procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject); 

begin 

Animate1.ResName :=‘MyAvi‘ ; //资源标识 

Animate1.Active :=True ; 

End ; 

(5)存取资源文件中的JPEG 

把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。 

procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject); 

var 

Fjpg : TJpegImage ; 

FStream :TResourceStream ; 

begin 

Fjpg :=TJpegImage.Create ;  

FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,‘资源标识符‘,RT_RCDATA) ; 

FJpg.LoadFromStream (FStream) ; 

Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg); 

end; 

(6)存取资源文件中的Wave 

把MMSystem加入到Interface的uses单元中 

procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject); 

begin 

PlaySound(‘MyWav‘, HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ; 

end; 

5.结束语 

  位图、光标和图标、AVI动画、JPEG和Wave文件等可以放到资源文件中,上面我们介绍了如何将资源加入到资源文件中,并介绍

了在Delphi中动态存取资源文件的方法。Delphi编译工程会自动创建一个和工程名相同的资源文件(如果没有其他的资源,主窗口的

图标会放在这个资源文件中)。但是建议最好不要改变这个资源文件。

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