[转载] HTML5 文件操作API
我常常想,如果网络应用能够读取和写入文件与目录,将会非常方便。从离线转移到在线后,应用变得更加复杂,而文件系统方面的API的缺乏也一直阻碍着网络前进。存储二进制数据或与其进行交互不应局限于桌面。令人欣慰的是,由于FileSystemAPI的出现,这一现状终于得到了改变。有了FileSystemAPI,网络应用就可以创建、读取、导航用户本地文件系统中的沙盒部分以及向其中写入数据。
API 被分为以下不同的主题:
读取和处理文件:File/Blob、FileList、FileReader
创建和写入:BlobBuilder、FileWriter
目录和文件系统访问:DirectoryReader、FileEntry/DirectoryEntry、LocalFileSystem
浏览器支持与存储限制在写这篇文章时,只有 GoogleChrome 浏览器可以实施此FileSystemAPI。目前尚不存在专门用于文件/配额管理的浏览器用户界面。要在用户的系统上存储数据,您的应用可能需要。不过,可使用--unlimited-quota-for-files标记运行Chrome浏览器进行测试。此外,如果您要开发的是用于Chrome网上应用店的应用或扩展程序,可使用unlimitedStorage清单文件权限,而无需请求配额。最后,用户会收到授予、拒绝或为应用增加存储的权限对话框。
如果您要通过 file://调试您的应用,可能需要--allow-file-access-from-files标记。不使用这些标记会导致SECURITY_ERR或QUOTA_EXCEEDED_ERRFileError。
请求文件系统网络应用可通过调用 window.requestFileSystem()请求对沙盒文件系统的访问权限:
// Note: The file system has been prefixed as of Google Chrome 12:
window.requestFileSystem = window.requestFileSystem || window.webkitRequestFileSystem;
window.requestFileSystem(type, size, successCallback, opt_errorCallback)
type 文件存储是否应该是持久的。可能的值包括window.TEMPORARY和window.PERSISTENT。通过TEMPORARY存储的数据可由浏览器自行决定删除(例如在需要更多空间的情况下)。要清除PERSISTENT存储,必须获得用户或应用的明确授权,并且需要用户向您的应用授予配额。请参阅。 size 应用需要用于存储的大小(以字节为单位)。 successCallback 文件系统请求成功时调用的回调。其参数为 对象。 opt_errorCallback 用于处理错误或获取文件系统的请求遭到拒绝时可选的回调。其参数为对象。如果您是首次调用requestFileSystem(),系统会为您的应用创建新的存储。请注意,这是沙箱文件系统,也就是说,一个网络应用无法访问另一个应用的文件。这也意味着您无法在用户硬盘上的任意文件夹(例如“我的图片”、“我的文档”等)中读/写文件。
用法示例:
function onInitFs(fs) { console.log(‘Opened file system: ‘ + fs.name); } window.requestFileSystem(window.TEMPORARY, 5*1024*1024 /*5MB*/, onInitFs, errorHandler);FileSystem 规范还定义了计划用于的同步API()接口。不过,本教程不涉及该同步API。
在本文档的其余部分中,我们将使用相同的处理程序处理异步调用引发的错误:
function errorHandler(e) {
var msg = ‘‘;
switch (e.code) {
case FileError.QUOTA_EXCEEDED_ERR:
msg = ‘QUOTA_EXCEEDED_ERR‘;
break;
case FileError.NOT_FOUND_ERR:
msg = ‘NOT_FOUND_ERR‘;
break;
case FileError.SECURITY_ERR:
msg = ‘SECURITY_ERR‘;
break;
case FileError.INVALID_MODIFICATION_ERR:
msg = ‘INVALID_MODIFICATION_ERR‘;
break;
case FileError.INVALID_STATE_ERR:
msg = ‘INVALID_STATE_ERR‘;
break;
default:
msg = ‘Unknown Error‘;
break;
};
console.log(‘Error: ‘ + msg);
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