OData资源更新Delta
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IntroductionOData不光提供了数据查询的便捷手段,它也提供了数据更新的方便办法。
传统WebAPI方式一般用于数据更新的方式,最多的就是PUT和PATCH方法了。关于这两个方法的区别以及介绍,可以翻看我之前写的RESTful设计中的常见疑问。
举例说明:
[AllowAnonymous] [HttpPut] [ProducesResponseType(typeof(ReturnData<CarInfo>), Status200OK)] [ProducesResponseType(typeof(ReturnData<string>), Status409Conflict)] public async Task<ActionResult> Put([FromBody] Models.CarInfo value) { var info = new Info<CarInfo>(); var res = await info.Put(value); if (res != null) return Ok(new ReturnData<CarInfo>(res)); else return Conflict(new ReturnData<string>("数据已经存在")); } [HttpPatch()] [Authorize(Roles = "Administrator, Supervisor")] [ProducesResponseType(typeof(ReturnData<CarInfo>), Status200OK)] [ProducesResponseType(typeof(ReturnData<string>), Status404NotFound)] public async Task<ActionResult> Patch([FromBody] Models.CarInfo value) { var info = new Info<CarInfo>(); var res = await info.Patch(value); if (res != null) return Ok(new ReturnData<CarInfo>(res)); else return NotFound(new ReturnData<string>("无法找到原数据")); } public async ValueTask<T?> Put(T value) { //只列出关键代码 var res = await dbset!.FindAsync(key.GetValue(value) as string); if (res != null) { //return null; context.Entry(res).CurrentValues.SetValues(value); } else { value.CreateDate = DateTime.Now; dbset.Add(value); await context.SaveChangesAsync(); return value; } }Put和Patch方法主要是实现数据库对应实体的替换逻辑,这里我就不贴详细的代码了。
可以发现,我需要传入的是一个CarInfo的对象,替换这个对象,我们就可以实现资源的更新了。
OData资源更新Delta当然用上面这个方式可以实现资源的更新,不过也存在几个问题:
需要传递较为完整的对象(其实这一点不太充分,现在的webapi不完整也能成功解析数据对象;
无法追踪对象的变化;
更新需要自己写逻辑实现;
OData提供了一个叫做Delta<>的泛型类,Delta就是Δ,物理里面一般用来表示变化量。OData的这个类,也是用来表示一个对象的变化的。
[Table("deviceinfo")] public class DeviceInfo { [Key] [MaxLength(200)] public string DeviceId { get; set; } public string CameraId { get; set; } public string AppKey { get; set; } public string AppSecret { get; set; } public string Name { get; set; } public string DeviceType { get; set; } public string Location { get; set; } public string Description { get; set; } } [Produces("application/json")] [ProducesResponseType(typeof(Order), Status200OK)] [ProducesResponseType(Status400BadRequest)] [Authorize(Roles ="Administrator")] [ODataRoute("({id})")] public async Task<IActionResult> Patch(string id, Delta<DeviceInfo> delta) { if (!ModelState.IsValid) return BadRequest(new ODataError() { ErrorCode = "400", Message = "Data is not valid" }); var infos = await _context.DeviceInfoes.FindAsync(id); delta.GetInstance().CameraId = infos.CameraId; delta.Patch(infos); //获得更改过的属性名称 var ps = delta.GetChangedPropertyNames(); await _context.SaveChangesAsync(); return Ok(); }使用Delta<>的时候,不需要发送对象的全部属性,只需要发送变化的部分即可。对于上面的请求,我们只需要发送Key属性(用于确定数据)和变化的属性即可。另外,delta提供了追踪变化的一系列方法:GetChangedPropertyNames()之类的,可以很方便地继续手动处理,也提供了GetInstance()方法获得数据对象,可以很方便的进行拓展。
一般使用的话,Delta还提供Post和Put方法,和WebAPI定义的行为一致,,这样用起来也非常直观。
总结OData提供了Delta泛型,能够包装我们的数据对象,可以极大地简化资源更新的开发工作。
武装你的WEBAPI-OData资源更新Delta
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