C#委托的异步调用
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#委托的异步调用本文将主要通过“同步调用”、“异步调用”、“异步回调”三个示例来讲解在用委托执行同一个“加法类”的时候的的区别和利弊。首先,通过代码定义一个委托和下面三个示例将要调用的方法:
/*添加的命名空间
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
*/
public delegate int AddHandler(int a,int b);
public class 加法类
{
public static int Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("开始计算:" + a + "+" + b);
Thread.Sleep(3000); //模拟该方法运行三秒
Console.WriteLine("计算完成!");
return a + b;
}
}
同步调用
委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。
public class 同步调用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 同步调用 SyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
int result = handler.Invoke(1, 2);
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
Console.WriteLine(result);
Console.ReadKey();
}
/*运行结果:
===== 同步调用 SyncInvokeTest =====
开始计算:1+2
计算完成!
继续做别的事情。。。
3 */
}
同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。
异步调用
异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。
委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。
public class 异步调用
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====");
AddHandler handler = new AddHandler(加法类.Add);
//IAsyncResult: 异步操作接口(interface)
//BeginInvoke: 委托(delegate)的一个异步方法的开始
IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null);
Console.WriteLine("继续做别的事情。。。");
//异步操作返回
Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
Console.ReadKey();
}
/*运行结果:
===== 异步调用 AsyncInvokeTest =====
继续做别的事情。。。
开始计算:1+2
计算完成!
3 */
}
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