以WSA开头的API,结合了Windows平台特性
Windows Sockets为了支持Windows消息驱动机制,使应用程序开发者能够方便地处理网络通信,对网络事件采用了基于消息的异步存取策略;
1、WSAAsyncSelect
该函数为指定的套接字(socket)请求基于Windows消息的网络事件通知,并自动将该套接字设置为非阻塞模式;
int WSAAsyncSelect (
SOCKET s,
HWND hWnd,
unsigned int wMsg,
long lEvent
);
s:标识请求网络事件通知的套接字;
hWnd:标识一个网络事件发生时接收消息的窗口的句柄;
wMsg:指定网络事件发生时窗口将接收到的消息;
lEvent:指定应用程序感兴趣的网络事件,包括:
FD_READ --有关是否可读的通知,以便读取数据
FD_WRITE --有关是否可写的通知,以便发送数据
FD_OOB --是否带外(OOB)数据抵达的通知
FD_ACCEPT --与进入连接有关的通知
FD_CONNECT --连接操作已完成的通知
FD_CLOSE --与套接字关闭有关的通知
FD_QOS --套接字“服务质量”发生更改的通知
FD_GROUP_QOS --套接字组“服务质量”发生更改的通知
FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE --在指定的方向上,与路由接口发生变化有关的通知
FD_ADDRESS_LIST_CHANGE --针对套接字的协议家族,本地地址列表发生变化的通知
2、WSAEnumProtocols
该函数可获得系统中安装的网络协议的相关信息,该函数不能重复调用,传入的缓冲区必须足够大以便能存放所有元素;
int WSAEnumProtocols (
LPINT lpiProtocols,
LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolBuffer,
ILPDWORD lpdwBufferLength
);
lpiProtocols:一个以NULL结尾的协议标识号数组;如果为NULL,则该函数返回所有可用协议的信息,否则只返回数组中列出的协议信息;
lpProtocolBuffer:作为返回值使用,一个用WSAPROTOCOL_INFO结构体填充的缓冲区;WSAPROTOCOL_INFO结构体用来存放或得到一个指定协议的完整信息;
lpdwBufferLength:在输入时,指定传递给该函数的参数lpProtocolBuffer缓冲区的长度;在输出时,存有获取所有请求信息需传递给该函数的最小缓冲区的长度;
3、WSAStartup
该函数将初始化进程使用的socket库;
int WSAStartup (
WORD wVersionRequested,
LPWSADATA lpWSAData
);
wVersionRequested:可以使用的socket库的版本;高位字节指定库的副版本,低位字节为主版本;
lpWSAData:返回可用库的信息,是一个指向WSADATA数据结构类型变量的指针;
4、WSACleanup
该函数将终止程序对socket库的使用;
int WSACleanup();
5、WSASocket
该函数将创建套接字;
SOCKET WSASocket (
int af,
int type,
int protocol,
LPWSAPROTOCOL_INFO lpProtocolInfo,
GROUP g,
DWORD dwFlags
);
af:指定地址族,AF_UNIX/AF_LOCAL/AF_FILE--本地通信;AF_INET--网络通信IPv4(主用);AF_INET6--网络通信IPv6(前缀AF替换成PF效果一样);
type:指定socket类型,SOCK_STREAM--流式套接字,SOCK_DGRAM--数据报式套接字;
protocol:推荐为0;
lpProtocolInfo:一个指向WSAPROTOCOL_INFO结构体的指针,该结构体定义了所创建的套接字的特性;可以为NULL;
g:保留参数;
dwFlags:指定套接字属性的描述;如果设为WSA_FLAG_OVERLAPPED,将创建一个重叠套接字;
6、WSARecv---recv函数的扩展版本
int WSARecv (
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