首先说明,event其实也是一种delegate,为了区分,我们称一般的delegate为“plain delegate”。
写代码的过程中,经常会在delegate和event之间进行选择,以前也没仔细思考选择的原因,今天终于忍不住花了半天时间仔细琢磨了一下……好了,直接拿代码说话吧:
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using System;
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namespace EventAndDelegate
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{
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public delegate void TestDelegate(string s);
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public interface ITest ![技术分享]()
{
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// 【区别】 1. event可以用在interface中,而plain delegate不可以(因为它是field)
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event TestDelegate TestE; // Passed
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TestDelegate TestD; // Error: Interfaces cannot contain fields
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}
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public class Parent ![技术分享]()
{
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public event TestDelegate TestE;
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public TestDelegate TestD;
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protected void RaiseTestE(string s)
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{
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TestE(s); // The event ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘ can only
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// be used from within the type ‘EventAndDelegate.Parent‘
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}
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}
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public class Child : Parent ![技术分享]()
{
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void ChildFunc()
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{
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// 【区别】 2. event不允许在声明它的class之外(即使是子类)被调用(除此之外只能用于+=或-=),而plain delegate则允许
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TestD("OK"); // Passed
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TestE("Failure"); // Error: The event ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘ can only appear on
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// the left hand side of += or -= (except when used from within
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// the type ‘EventAndDelegate.Parent‘)
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// 【补充】 在子类中要触发父类声明的event,通常的做法是在父类中声明一个protected的Raisexxx方法供子类调用
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RaiseTestE("OK"); // The class ‘EventAndDelegate.Child‘ can only call the
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// ‘EventAndDelegate.ParentRaiseTestE‘ method to raise the event
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// ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘
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// 【区别】 同2#
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object o1 = TestD.Target;
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object o2 = TestE.Target; // The class ‘EventAndDelegate.Child‘ can only call the
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// ‘EventAndDelegate.ParentRaiseTestE‘ method to raise the event
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// ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘
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// 【区别】 同2#
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TestD.DynamicInvoke("OK");
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TestE.DynamicInvoke("OK"); // The class ‘EventAndDelegate.Child‘ can only call the
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// ‘EventAndDelegate.ParentRaiseTestE‘ method to raise the event
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// ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘
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}
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}
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class Other
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{
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static void Main(string[] args)
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{
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Parent p = new Parent();
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p.TestD += new TestDelegate(p_Test1); // Passed
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p.TestE += new TestDelegate(p_Test1); // Passed
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// 【区别】 3. event不允许使用赋值运算符,而plain delegate则允许。
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// 注意,对plain delegate,使用赋值运算符意味着进行了一次替换操作!
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p.TestD = new TestDelegate(p_Test2); // Passed
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p.TestE = new TestDelegate(p_Test2); // Error: The event ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘ can only appear on
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// the left hand side of += or -= (except when used from within
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// the type ‘EventAndDelegate.Parent‘)
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// 【区别】 同2#
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p.TestD("OK"); // Passed
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p.TestE("Failure"); // Error: The event ‘EventAndDelegate.Parent.TestE‘ can only appear on
![技术分享]()
// the left hand side of += or -= (except when used from within
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// the type ‘EventAndDelegate.Parent‘)
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}
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static void p_Test1(string s)
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{
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Console.WriteLine("p_Test1: " + s);
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}
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static void p_Test2(string s)
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{
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Console.WriteLine("p_Test2: " + s);
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}
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}
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}
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分析:
plain
delegate与event的关系类似于field与Property(实事上前者就是field,或者我们可以把event看成是一种特殊的Property)
正是由于1#,在使用上,plain delegate几乎没有任何限制,而event则有严格的限制(只能用在+=和-=的左边)
结论:
event更面向对象一些。
当我们需要灵活时,直接使用plain delegate;反之,需要严格的控制时,,使用event。
由于event不能使用赋值运算符,因此有时我们要求一个事件在任何时刻只能有一个响应方法时,我们使用plain delegate更为方便。