当前位置:首页 > Windows程序 > 正文

我们看到NGUI中有一个GetComponentInChildren的方法

2024-03-31 Windows程序

一,,在C#代码中,我们都知道可以给游戏物体添加一个脚本,如下图

技术分享图片

二,在当前我们是可以挪用到该游戏物体脚本界说的变量,但是我们要在其他脚本挪用怎么办?如下代码,

KnapSackItem kn = item.GetComponentInChildren<KnapSackItem>(); kn.sprite.spriteName = "ttt";

综上,我们看到NGUI中有一个GetComponentInChildren的要领,这时我们就可以获取到其他脚本的东西,并且通过这个东西使用改脚本界说的变量

温馨提示: 本文由Jm博客推荐,转载请保留链接: https://www.jmwww.net/file/34042.html

Jm-杰米博客Jamie
草根站长的技术交流乐园!IT不会不要紧快来好好学习吧!
  • 20786文章总数
  • 7494588访问次数
  • 建站天数
  • 友情链接