C#设计模式(2)
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一、引言这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。
二、简单工厂模式的介绍说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用”new”关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂模式的实现方式了。下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。
在外面打工的人,免不了要经常在外面吃饭,当然我们也可以自己在家做饭吃,但是自己做饭吃麻烦,因为又要自己买菜,然而,出去吃饭就完全没有这些麻烦的,我们只需要到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。
自己做饭的情况:
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/// <summary> /// 自己做饭的情况 /// 没有简单工厂之前,客户想吃什么菜只能自己炒的 /// </summary> public class Customer { /// <summary> /// 烧菜方法 /// </summary> /// <param></param> /// <returns></returns> public static Food Cook(string type) { Food food = null; // 客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办? // 客户B说:那你就自己烧啊 // 客户A说: 好吧,那就自己做吧 if (type.Equals("西红柿炒蛋")) { food = new TomatoScrambledEggs(); } // 我又想吃土豆肉丝, 这个还是得自己做 // 我觉得自己做好累哦,,如果能有人帮我做就好了? else if (type.Equals("土豆肉丝")) { food = new ShreddedPorkWithPotatoes(); } return food; } static void Main(string[] args) { // 做西红柿炒蛋 Food food1 = Cook("西红柿炒蛋"); food1.Print(); Food food2 = Cook("土豆肉丝"); food1.Print(); Console.Read(); } } /// <summary> /// 菜抽象类 /// </summary> public abstract class Food { // 输出点了什么菜 public abstract void Print(); } /// <summary> /// 西红柿炒鸡蛋这道菜 /// </summary> public class TomatoScrambledEggs : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!"); } } /// <summary> /// 土豆肉丝这道菜 /// </summary> public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food { public override void Print() { Console.WriteLine("一份土豆肉丝"); } }
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